Правила

Подписаться на RSS

Популярные теги Все теги

Боевые правила

БОЕВЫЕ ПРАВИЛА


ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ

 

Тезисы:

  • Хитовка с поражением конечностей
  • Доспех защищает то, что защищает
  • Пытки, яды, кулуарки, оглушения
  • Огнестрел рулит, но не решает
  • Пушка – оружие победы

 

А теперь подробности:

Поражаемая зона полная, за исключением кистей рук, стопы, шеи, головы и гениталий.

Если попали в член – это обидно и больно, но хитов не снимает, если попали рядом в пах – это вдобавок еще и хиты снимает.

 

Удары отслеживает тот, кто их получает.

Слабые, скользящие и прочие удары не засчитываются. Удары и попадания в непоражаемую зону не засчитываются.

 

Ночь – игровая. С  22-00 до 7-00 действует ограничение по применению оружия: разрешены только поединки на одноручном клинковом оружии при организации достаточного освещения (огнестрельное, двуручное, древковое и проч. оружие запрещены).

 

Все персонажи имеют 1 (один) хит на теле.

Царский титул – не доспех, от пули не прикроет. Виртуальной охраны – нет.

 

Поражение конечностей отыгрывается.

 

ДОСПЕХИ

 

ВСЕ защитные виды вооружения проходят мастерский досмотр на предмет безопасности для окружающих и владельца. Допускаются любые аутентичные историческому периоду игры доспехи. Спорные и неординарные образцы доспеха предлагается обсуждать заблаговременно с мастерами игры. Принимаются аргументы в виде ссылок на музейные экспонаты, археологические научные работы и т.п. Фото в интернете и кинофильмы аргументами не являются.

Под аутентичностью, в том числе, будем считать и соответствие доспеха легенде персонажа (скажем, казак с крыльями польского гусара «пропущен» явно не будет, равно как и польский шляхтич с элементами защиты русской голытьбы).

 

Доспех, в зависимости от типа и качества исполнения, добавляет хиты на ту часть поражаемой зоны, которую он защищает.

«Легкий доспех» + 1 (один) хит

«Тяжелый доспех» + 2 (два) хита

 

Под тяжелым доспехом в общем случае подразумевается латный доспех, кираса (при условии внешнего соответствия остального комплекта статусу игрока) или комбинированный кольчужно-латный доспех.

 

Доспех защищает то, что защищает.

Попадание из чего угодно в незащищенную доспехом часть тела, «снимает» единственный хит.

 

Шлем, или то, что его эффективно и аутентично заменяет (например, мисюрка с подшлемником, стеганая «бумажная» шапка,  шапка с калоттой и т.п.), + 1 хит на тело

 

При отсутствии шлема (или его замены), доспех хитов не добавляет.

 

Таким образом, максимально возможное количество хитов на ЛЮБОМ персонаже игры – 4 (четыре) за исключением одной ситуации, в которой возможно получение 5 (пяти) хитов на одно сражение, см. ниже.

 

ОРУЖИЕ

 

ВСЕ виды вооружения проходят мастерский досмотр на предмет безопасности для окружающих. Допускаются любые аутентичные историческому периоду виды оружия. Спорные и неординарные (например, булавы и кистени) образцы вооружения предлагается обсуждать заблаговременно с мастерами игры. Принимаются аргументы в виде ссылок на музейные экспонаты, археологические научные работы и т.п. Фото в интернете и ссылки на кинофильмы аргументами не являются.

 

Под аутентичностью, в том числе, будем считать и соответствие оружия легенде персонажа. Скажем, отряду профессиональных наемников в дюжину и более бойцов могут быть «пропущены» заранее сделанные с гранеными древками трехметровые пики, но пистоль (как самый дорогой вид огнестрельного оружия) у простого ополченца – слишком дорогое и противоестественное удовольствие.

 

Самоконтроль игроков. Если во время игры любым игроком замечены экземпляры оружия без «чипов», их можно уничтожать на месте, либо оперативно доставлять мастерам для прохождения досмотра.

 

Любое оружие снимает 1 (один) хит.

Часть оружия при этом обладает специальными свойствами (огнестрельное оружие, отравленные ножи и т.п.) Специальные свойства оружия либо описаны ниже в настоящих правилах, либо сопровождаются специальным мастерским сертификатом и предъявляются пораженному специальным свойством при первом требовании.

 

Огнестрельное оружие

Попадание из огнестрельного оружия в часть тела, незащищенную цельнометаллическим элементом тяжелого доспеха, приводит к неизлечимым ранам, влекущим за собой неминуемую гибель.

Попадание из огнестрельного оружия в часть тела, защищенную цельнометаллическим элементом тяжелого доспеха, приводит игрока в состояние «ноль хитов».

Пример: на игроке кольчуга с зерцалом. Пуля, попавшая в зерцало, приведет игрока в состояние «ноль хитов». При попадании пули в кольчугу - игрок убит.

 

Попадание из огнестрельного оружия в конечность, незащищенную цельнометаллическим элементом тяжелого доспеха, снимает все хиты с конечности, то есть, выводит ее из строя и погружает игрока в состояние «ноль хитов».

Попадание из огнестрельного оружия в конечность, защищенную цельнометаллическим элементом тяжелого доспеха, снимает все хиты с конечности, то есть выводит ее из строя. Аналогичный эффект  - при попадании из огнестрельного оружия в щит.

 

Обратим внимание, что при этом огнестрельное оружие снимает 1 хит, как и все остальное оружие, со всеми вытекающими последствиями. То есть, если вы в кирасе и в вас попала пуля – вы в состоянии «ноль хитов», вторая пуля попавшая в эту же кирасу снимает еще один хит и заканчивает мучения вашего персонажа в эпохе Смутного времени.

 

Огнестрельное оружие проходит ОСОБЫЙ контроль на предмет безопасности и испытывается на владельце.

Пропускается огнестрельное оружие только на базе вышибного заряда фабричного производства (петарды, строительный патрон). Обнаруженные без упомянутой упаковки запасы пороха и других взрывчатых веществ деактивируются немедленно и в полном объеме. Естественно, допустимы образцы «огнестрела» на механическом приводе и на баллончиках бытового газа.

 

Рекомендованный заряд – пластилин в фольге. Диаметр пули – от 2 сантиметров.

 

Допустимы только дульнозарядные образцы огнестрельного оружия. Все идеи в духе фильма «Три мушкетера» с Милой Йовович приберегите для фэнтези – проектов по паропанку.

 

Метательное оружие

Мастерский досмотр проходит не только само оружие (например, лук) но и метательные снаряды (например стрелы). Нечипованные метательные снаряды разрешено уничтожать на месте любому игроку, их обнаружившему. Прописные истины об обязательном оперении стрел и безопасном наконечнике, не способном поразить глазное яблоко, долго рассказывать не будем – об этом говорилось более десяти лет в сибирском ролевом движении.

 

Древковое оружие

Ограничений по длине оружия нет – если оно аутентично. НО, если вы думаете что срубите трехметровую пику для пикинера на полигоне – вы глубоко ошибаетесь. За порубку зелени накажем, а кривулину типа «удочка» все равно не пропустим. Имейте в виду.

 

Клинковое оружие.

Клинки из дюралюминия и металла запрещены. Использование изоленты в качестве обмотки рукояти, естественно – тоже. Проект исторический и современным материалам здесь не место.

 

Ручной метательный снаряд. То естьбомба.

В качестве разрывного элемента разрешены бытовые петарды типа «Корсар 4»

В качестве поражающего элемента – мука, тальк.

В качестве оболочки – закамуфлированные корпуса стайкбольных гранат, бумага, картон, папье-маше из бумаги.

 

Иные материалы для бомбы допустимы только после предварительного обсуждения с мастерской группой.

 

Бомба должна выглядеть как бомба, а не как картонка от туалетной бумаги.

 

Требование мастеров – исключить разрыв петарды на уровне выше колена любого игрока в любом случае.

Бросать бомбы разрешено только под ноги супостатов - оппонентов.

Бросать навесом, со стены, через стену, с холма вниз и прочими способами ЗАПРЕЩЕНО. 

Бросать бомбы туда, где лежат «убитые» и «раненые» ЗАПРЕЩЕНО.

Нарушитель данного правила карается безжалостно, без суда и следствия, раз и навсегда – уж поверьте, это мы делать умеем.

 

Попадание муки от «бомбы» снимает один хит, как и все остальное оружие.

 

ИСТОРИЧЕСКИЕ БОЕВЫЕ ФОРМАЦИИ

 

В отдельных случаях мастерами отдельные боевые формации (гусарская хоругвь, шведская пикинерская баталия и т.д.), демонстрирующие красивое боевое построение и высокий и идентичный уровень экипировки солдат, могут быть поощрены мастерами и получить дополнительный хит НА ОДНО СРАЖЕНИЕ. Такой бонус дается непосредственно одним из главных мастеров и громко озвучивается всем враждующим сторонам. Получить дополнительный хит может только отряд в составе не менее 10 человек, идущий в бой под знаменем. При этом любые союзники подобного бонуса не получают. Если мастер не озвучил получение дополнительного хита или так вышло, что ни один главный мастер не присутствует при стычке, дополнительного хита никто не получает вне зависимости от качества построения, количества и уровня экипировки бойцов.

Это единственное исключение, когда на игроке может быть 5 хитов. Дополнительный хит получается непосредственно перед началом боя и пропадает сразу после окончания боя.